数年在籍しているけど和気あいあいとしてる光景しか見たことがないかも。
Mission
ゲーム業界に超破壊的
イノベーションを巻き起こす
私たちの特徴
Valuesプレイヤーの創造性を解放する
私たちは、「これをやったら、どうなるんだろう?」という好奇心こそが、遊びの本質だと考えています。開発者の想定を超えて、プレイヤーが自由に試せる余地を残すことで、思いもよらない遊び方や楽しみ方が生まれていく。
そうした創発を大切にしたゲームづくりが、ポケットペアの開発テーマです。
ゲーム開発の常識を疑う
「遊びの軸からズレてはいけない」「要素は絞るべき」「どんなバグも直さなければならない」。
ゲーム開発における「常識」は、時にイノベーションの足枷になります。私たちは従来のセオリーを疑うことから始めます。
常識が生まれた時代背景や理由を理解しながらも、現代に合わせて柔軟に再解釈することで、今までにないゲームや格段に効率的なワークフローを実現してきました。
「面白いから」とあえて残したバグが、プレイヤーに新たな発見や大きな楽しみをもたらしたこともありました。常識を破壊し続け、より良いものへと変えていく力こそが、私たちの強みだと考えています。
グローバルに届ける
世界水準のヒットタイトルを作る私たちの主戦場は、最初から全世界です。
国内市場だけに留まらず、グローバルな視点で企画・開発を行うことで、世界中のプレイヤーに届くポテンシャルを持ったゲーム作りを目指しています。私たちはこれからも次々と新規タイトルを立ち上げ、面白いゲームを追求していきます。
最高に働きやすい環境をつくる
私たちはメンバーが最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくりを大事にしています。コアタイムのないフレックス制により、出勤・退勤時間に決まりはなく、リモートワークも可能。各自が最も集中できる時間に、最も効率的に働ける場所を選ぶことができます。
数字で見るポケットペア
Data-
創業年2015年
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平均年齢0歳
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従業員数0人
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外国籍比率0%
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出身国/地域数10
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月平均残業時間6.7時間
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職業割合
- ゲームプランナー18%
- エンジニア29%
- デザイナー36%
- ビジネス11%
- コーポレート6%
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海外売上比率0 % 以上
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Steam最大同時接続数0人世界歴代 (発表当時) 2 位
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Steamレビュー(英語圏)圧倒的好評 15万件以上のレビューの95%が「おすすめ」と回答
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総プレイヤー数0万 プレイヤー以上アーリーアクセス開始以降の
全プラットフォーム(Steam、Xbox、PlayStation、Mac)プレイヤー数 -
PlayStation Storeレビュー4.6
約2万件のレビューの81%が★5と回答
社員の声
Staff Voiceしがらみがなく、面白いゲームを作ることが大前提にあるので、良い案は素直に受け入れてもらえます。
立場に関係なく、ゲームについて意見を言いやすいです。入社したばかりでも担当外のことでも意見を出し合い、よりよいゲームを作ろうとする姿勢が歓迎されます。
社内の雰囲気は明るくて、常にワイワイしている。自分の仕事に没頭している人もいれば、新しいアイディアを周りの人とディスカッションしている人もいます。
どんな役職の人でもゲームを面白くするために、いつでもどこでもアイディアを伝えることができます。数あるゲーム会社の中で1番、自分のアイディアを実現できる場所です。
社長の思いつきを「それつまんないっすね」と新人が却下してます
能力の発揮を制限されることがないです。
なんでわざわざこんな事をしないといけないんだろうと思うような事象がない。
社内に非合理なルールがほとんどないと感じてます。
忖度なく事実を言える雰囲気があります。合理的な会社だと思っています。
フットワークの軽さ。通常なら時間のかかるワークフローが、すぐに完了します。最新技術やライブラリの導入、備品の購入なども、Slackで一言依頼するだけで素早く対応してくれるので助かります。
やりたいことは気楽にチームと相談できて、帰りたい時は気楽にサッと帰れます。「上司がまだ帰ってないから自分も帰りづらい…」みたいな空気も一切ありません。
会議や定例がほとんどないです。話したいことがあるときはSlackのハドルや立ち話でサクッとすり合わせてます。
カルチャーで言えばとにかくコスパ重視で無駄を嫌うところが個人的に気に入ってます。無駄な会議や中身のない朝礼などがないので自分の仕事に集中できます。
「定例」という名の、毎日繰り返されるいつまでも終わらない無駄な会議がないのが、すごく快適です。
会議が少なすぎて、会議室の予約の仕方がわからない。
mtgという単語が、MtG(マジック・ザ・ギャザリング)のことだけを指すぐらい会議が少ない。
海外出身のメンバーが多く、オフィスでは英語や中国語、そのほかの言語でも会話がされていて、意味が分からなくてもなんだか楽しいです。
何かの話題があったときに、それぞれの出身の国ではこうといった話ができることが楽しいです。
外国語が飛び交うシーンも多々あるので、グローバルだなぁと思っています。堅苦しい発言もなくてのびのびと働けます。
外国籍社員としては、誰も日本語の小さいミスや「言語の壁」を気にしないおかげで、安心して仕事に集中して自分の全力が出せており、とても助かっています(前職ではいつも自分の日本語が足りないと思っていました)。
会社にはさまざまな国籍の人がいて、社内にいるだけでいろいろな国の文化を感じることができます。みんなとてもフレンドリーです。
Slack上では外国語が飛び交っていますが、みんな翻訳ツールを使って会話しているので、特に困る場面はありません。
遠方からフルリモートで働いていますが、単に場所が自由なだけでなく、働く時間すら自由に設定できます。私は朝や夕方以降が最も集中できる時間帯なので、一般的な勤務時間ではなく最高の生産性を発揮できる時間を選んで働いています。
スーパーフレックスとリモートのおかげで、働き方がすごく自由で助かってます。息子の体調が悪いときでも家で世話しながら仕事できるし、病院の予約も気軽に入れられるし、全然ストレスがないです。
ほぼ完全に自由な時間に働けるので、育児や家事との両立で非常に助かっています。幼稚園のお迎えや、子どもが風邪をひいたときの引き取り、習い事の送迎、市役所などの用事にも融通が利きます。
スーパーフレックスのおかげで長めの昼休憩を取ることができ、同僚と卓球やバドミントンをしてリフレッシュしています。
自分の好きなタイミングで休憩に入れる、(常識の範囲内で)好きな時間に出社し退勤することができる、とにかく自分のペースで仕事ができるというのがとても助かってます。
私がポケットペアで最も気に入っているのは、スーパーフレックスのおかげで自分のパフォーマンスを最大限に引き出せる環境を完全に自分で構築できる点です。
話題のゲームのリリース日は多くの人が休みを取るので、会社に誰もいません。
夜になると仕事終わりにポーカーやカードゲーム、ボードゲームなどで遊ぶ人が増え始め、いつまでも会社が賑やか。
気軽に社内ポーカーに参加して、完全な素人からまあまあできる人になりました。ポーカーをこんなに簡単に、こんなに楽しく学べる理想的な環境は素晴らしいです。
やりたいボドゲがあるときにSlackで呼びかけると、15時など仕事のゴールデンタイムでも人が集まるところ。サークルみたいで楽しいです。
全社忘年会に向けて勝手にクイズとゲームを作っても問題にならないところが嬉しいです。
働き方・福利厚生
Benefits-
スーパーフレックス制度
出社や退社の時間に決まりがなく、コアタイムもないフレックス制度です。社員が自分で働く時間を自由に選ぶことができるだけでなく、日によって働く時間量を調整することも可能です。
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リモートワーク制度
出社・リモートを自由に組み合わせながらご自身の事情にあわせて働くことができます。全社員の70%ほどが出社していますが、毎日出社している人、週1回リモートワークしている人など様々です。また、遠方居住者など全社員の約10%がフルリモートで勤務しています。外国籍の方が帰省した際は、1ヶ月滞在して現地からリモート勤務するといった働き方も認めています。
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家賃手当
会社から2km圏内に住み、徒歩で通勤している方には月3万円が支給されます。
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フリードリンク・フリーコーヒー
社内の自動販売機は全て無料。コーヒーマシンも完備してあり、いつでも気軽にリフレッシュすることができます。
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備品即購入制度
PC関連機材やソフトウェア、昇降デスクからゲーミングチェアまで、業務効率がアップするものはリクエストがあれば即購入。最高のパフォーマンスが出る環境を提供します。
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多数のサークル
ポーカー、ダーツ、カードゲーム、バドミントン、お酒、最近プレイしたゲームを報告する会など、社内にはさまざまなサークルがあり、同じ趣味のメンバーが集まり楽しく活動をしています。
ポケットペアが求める人材
Wanted
世界中のプレイヤーに届く
「面白さ」を本気で考えたい方
ポケットペアは、常にプレイヤーファーストの姿勢でゲームづくりに向き合っています。世界中のプレイヤーが何で遊び、何を面白いと感じているのか。その変化を追い続けながら、次に届けるべき体験を考えます。
さまざまな視点や意見を踏まえたうえで、それがプレイヤーにとって面白いかどうかを考え続ける。その姿勢に向き合い続けられる方を歓迎します。
グローバル市場を見据えて開発したい方
私たちは、最初からグローバル市場を前提にゲーム開発を行っています。社内では、インディーゲームやAAAタイトルを含め、世界のゲームが日常的に話題に上がります。そうしたゲームに親しみがある方ほど、ワクワクできる環境です。
「これ面白くない?」をまず作ってみたい方
ポケットペアの開発では、個人に大きな裁量があり、各々のアイデアが自然にゲームへ取り入れられます。すべてをディレクターが決めるのではなく、モーション担当やエンジニアなどが気を利かせて入れた動きがそのまま採用されることも多いです。意見が分かれた場合でも、社内アンケートなどを通じて、常に「プレイヤーにとって何がベストか」を基準に判断しています。
代表メッセージ
Messageポケットペアは、他の一般的な日本のゲーム会社とは異なる集団です。
家庭用ゲーム機を中心に発展してきた日本のゲーム業界とは別の流れの中で、
私たちはPCゲームのカルチャーを軸に開発を続けてきました。
現代のゲーム開発は、
配信・コミュニティ・MODと切り離せないものであり、
私たちはそれらを大切な要素として捉えています。
私たちは、プレイヤーの工夫や反応、そこから生まれる創発を前提に、
次はどんなゲームを作るのかを考え続けています。
ポケットペアには、
世界中の多様なインディーゲームに日常的に触れているメンバーが集まっています。
立場や職種に関係なく意見が交わされる中で、
ゲーム開発における判断基準は、常にプレイヤーにとって面白いかどうかです。
その開発に本気で向き合える仲間を、私たちは求めています。
代表取締役社長溝部 拓郎