Mission

为游戏行业带来
颠覆性的创新

Pocketpair的特质

Values
01

解放玩家的创造力

我们认为,去设想“这样操作会发生什么”的好奇心,是游玩的本质。通过为玩家保留超出开发者预想、可以自由尝试的空间,就有可能诞生出意想不到的玩法和乐趣。在游戏制作中重视“创造与激发”,也正是 Pocketpair 的开发理念。

解放玩家的创造力
02

质疑游戏开发的“常识”

“不能偏离核心玩法”、“要素应该尽量精简”、“任何 Bug 都必须修复” ——这些游戏开发中的“常识”,有时反而会成为创新的桎梏。于是我们开始对这些理论存疑。

在理解这些常识所诞生的时代背景与缘由的基础上,我们根据当下环境重新对其进行灵活的诠释,实现了前所未有的游戏体验,以及更为高效的工作流程。

我们因为“实在有趣”而刻意保留的 Bug,为玩家带来了新发现与极大的乐趣。我们认为,坚持打破既有常识,并将其转化为更好形态的能力,正是我们的核心优势。

质疑游戏开发的“常识”
03

触达全球市场

我们的目标是打造世界级热门作品,主战场从最初就立于全球。

不局限于日本本土市场,而是以全球化的视角进行策划与开发,致力于创造具备触达世界各地玩家潜力的游戏作品。未来,我们也将持续推出全新作品,不断追求真正有趣的游戏体验。

触达全球市场
04

打造顶尖的办公环境

我们致力于为成员打造能发挥最高水平的自由环境。通过完全弹性工作制(无核心时段)并全面支持远程办公,每一位成员都可以自由选择最能激发灵感的时间与地点,让效率与创意达到巅峰。

打造顶尖的办公环境

数据上的Pocketpair

Data
  • 创立年份
    2015
  • 平均年龄
    0
  • 员工人数
    0
  • 外籍员工比例
    0%
  • 员工国籍/地区数
    10
  • 月平均加班时间
    6.7小时
  • 职业分布
    • 游戏策划18%
    • 工程师29%
    • 设计师36%
    • 商务11%
    • 综合管理/行政6%
  • 海外销售额占比
    0 % 以上

幻兽帕鲁

  • Steam 同时在线人数峰值
    0
    荣登 Steam 历史总榜第 (统计至发布当时) 2
  • Steam 玩家评价(英语圈)
    好评如潮 在超过15万条评价中,好评率高达95%。
  • 全球总玩家数
    突破0
    该数据包含自抢先体验(EA)开始以来,在 Steam、Xbox、PlayStation 及 Mac 全平台的累计玩家数。
  • PlayStation Store 评分
    4.6 在约2万条评价中,有81%的玩家给出了满分五星好评。

员工心声

Staff Voice

在这里待了几年,目之所及都是大家和睦相处的光景。

这里没有勾心斗角,做出有趣的游戏是一切的前提。只要是好点子,大家都会由衷地接受。

无论职位高低,关于游戏都能畅所欲言。哪怕是刚入职的新人,也可以对职责以外的部分提出建议,这种共同打造更好的游戏的做法在这里也很受欢迎。

公司氛围很明快,经常热热闹闹的。既有沉浸于工作的专注者,也有随时和周围人分享新点子的活跃分子。

无论身处什么职位,只要是为了让游戏变得更有趣,任何人都可以随时随地提出自己的想法。在众多游戏公司之中,这里是最能将个人创意真正付诸实现的地方。

能看到新人员工直接否定社长的突发奇想:“这个点子很没劲哦。”

发挥能力完全不受任何限制。

不存在“为什么要特意做这种毫无意义的事”的情况。

公司里几乎没有任何不合理的繁琐规则。

大家直言不讳,只讲事实,不看人脸色。这是一家具备极高合理性的公司。

拥有高效而灵活的执行力。通常需要耗费大量时间的工作流程,在这里往往能够迅速完成。无论是引入最新技术或第三方库,还是采购开发所需的设备,只需在 Slack 上简单提出需求,就能得到快速响应与支持,这一点让人非常安心。

想做的事可以轻松跟团队商量,想回家的时候随时就能走。完全没有“上司还没走我也不能走”的那种压抑气氛。

几乎没有正式会议或定例会。想沟通时,直接用Slack连麦或当面聊两句就搞定了。

我个人很喜欢这种注重效率、讨厌浪费时间的文化。没有无意义的会议和空洞的晨会,能让我专注于自己的工作。

摆脱了每天没完没了的低效会议,感觉非常舒适。

会议少到大家连会议室怎么预约都不知道。

"mtg"这个词在这里更多是指《万智牌》,因为几乎没有会议。

外籍成员很多,办公室里英语、中文和其他语言交织在一起,即使听不懂也觉得挺欢乐的。

当聊到某个话题时,大家可以分享各自出身国家的不同观点与经历,这样的交流过程就非常有趣。

经常能听到外语,环境非常国际化。没有那种拘谨的职场套话,工作起来非常自在。

作为外国员工,多亏大家不在意日语的小错误或“语言隔阂”,我才能安心工作并发挥全力(在前公司我总觉得自己日语不够好)。

公司里汇聚了来自不同国家的成员,仅仅是在公司内部,就能切身感受到多元国家的文化氛围。大家都非常友好、亲切。

在 Slack 上经常可以看到多种外语交错出现,但大家都会借助翻译工具进行交流,因此沟通上基本没什么不便。

我在很远的地方全远程办公。不只是地点,连时间都能自由安排。我早晚效率最高,所以我选择了能发挥最高产能的时段,而并非普通的办公时间。

多亏弹性工时和远程办公制度,工作形式非常自由,帮我解决了很大负担。有时候孩子身体不适,我也能在家一边照顾一边工作,去医院预约也很方便,完全不会感到压力。

工作时间几乎完全自由,这让我在兼顾育儿和家务方面得到了极大的帮助。无论是去幼儿园接孩子、孩子感冒时提前接回、接送兴趣班,还是前往市政府处理事务,都可以灵活安排。

弹性工时让我们能获取更长时间的午休,休息时还能和同事打打乒乓球或羽毛球来转换心情。

可以在自己喜欢的时间休息,(在合理范围内)自由决定上下班时间,总之能够按照自己的节奏工作,这点让我很舒适。

我在 Pocketpair 最喜欢的一点是,得益于超级弹性工作制度,我可以完全按照自己的方式打造最能发挥个人绩效的工作环境。

热门作品发售那天,好多人都请假去打游戏了,公司几乎没人了。

一到晚上,下班后一起玩扑克、卡牌游戏、桌游的人就逐渐多了起来,公司里总是热热闹闹。

在公司参加德扑,让我从纯小白变成了半个高手。这种轻松愉快的学习环境简直是理想乡。

想玩桌游时在 Slack 上吼一声,哪怕是下午三点这种工作黄金时段也能瞬间凑齐人,像社团活动一样开心。

为公司年会擅自制作一些小测验和游戏也完全没问题,这一点让我觉得特别开心。

工作方式・福利待遇

Benefits
  • 超级弹性工时制

    没有固定的上下班时间,也没有核心办公时段。员工不仅可以自由选择工作时间,还可以根据当天的状态自主调整工作时长。

  • 远程办公制度

    可以根据个人情况自由组合到岗与远程办公。公司目前已有成员身处远方,进行全远程工作。目前约 70% 的员工会到公司办公,出勤方式多种多样,有人每天到工位,也有人每周一次远程办公。此外,约 10% 的员工因居住地较远等原因,采取全程远程办公的形式。外籍员工回国期间,公司也允许员工在当地停留约一个月并进行远程办公的工作方式。

  • 住房补贴

    住在距离公司2公里圈内并步行通勤的员工,每月可获得3万日元的住房补贴。

  • 无限量免费饮品与咖啡

    办公区内的所有自动贩卖机全部免费。同时配有专业咖啡机,让您随时随地通过咖啡转换心情。

  • 办公设备即时购买制度

    无论是电脑相关设备、软件,还是升降桌、电竞椅,只要是能提升工作效率的工具,一经申请即可立即购买。我们致力于为您提供能发挥最高水准的工作环境。

  • 丰富的社团活动

    德州扑克、飞镖、卡牌游戏、羽毛球、品酒、近期游戏心得分享会等,社内有各种各样的社团,志趣相投的成员们在工作之余享受着快乐的社团活动。

招聘要求

Wanted

渴望制作出“让全世界玩家疯狂”的有趣游戏的人

Pocketpair 始终坚持“玩家至上”。我们会深入思考:全世界玩家现在在玩什么?接下来追求什么样的体验?什么样的作品才能真正让他们感到快乐?我们欢迎那些能够理解玩家需求,并全心全意为玩家创造快乐的人。

在充分吸纳多维视角与意见的基础上,坚持思考“这是否能让玩家真的感到有趣”。我们欢迎能够始终坚持这种态度、并认真投入其中的人。

想面向全球市场进行游戏开发的人

我们的初衷便是以全球市场为前提,来进行游戏开发。在公司内部同样,无论是独立游戏还是 3A 大作,来自世界各地的游戏都会成为日常讨论的话题。越是对游戏充满热情、并乐于接触全球游戏文化的人,越能在这里感受到工作的乐趣与兴奋。

想尝试去做有趣点子的人

在 Pocketpair 的开发中,个人拥有高度的自主裁量权,每一个想法都有机会自然地融入游戏之中。并非所有内容都由项目总监一人决定,动作设计师、工程师等成员在工作中涌现灵感,加入的创意与细节,也常常被直接采纳。即便出现意见分歧,我们也会通过公司投票等方式,始终以“什么对玩家来说是最好的”为判断标准来做出决定。

来自首席执行官的寄语

Message

Pocketpair 是一个与普遍日本游戏公司不太一样的团队。

有别于以家用游戏机为核心发展起来的日本游戏产业,我们走上了另一条道路——始终以 PC 游戏文化为轴心,持续进行开发工作。

在当今的游戏开发中,内容创作、社区与 MOD 已经密不可分。我们也将这些视为游戏至关重要的一部分。

我们以玩家的创意、反馈以及由此产生的“创造力”为前提,不断思考下一款游戏应当是什么样子。

在 Pocketpair 这里,聚集着一群日常接触并热爱来自世界各地多样化独立游戏的成员。在这个无关立场与岗位、自由交流意见的环境中,对游戏开发中的判断标准也始终只有一个——是否能让玩家感到有趣。

我们正在寻找志同道合的,能全心投入游戏开发的伙伴。

首席执行官(CEO)溝部 拓郎

首席执行官(CEO) 沟部 拓郎

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