プランナー

プランナー

パルワールドやクラフトピア、新規タイトルなどのゲーム制作に携わります。レベルデザインやシステムの考案、Unreal Engine 5・Unityでのパラメータ調整、進行管理などを行います。

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ゲームディレクター

パルワールドやクラフトピア、新規タイトルなどで、ゲームの企画・制作を担当します。リリース計画の策定や開発チーム全体の統括、開発スケジュール・クオリティの管理も行います。

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エンジニア

ゲームエンジニア(Unreal Engine)

Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を行います。ゲームシステムやグラフィックス、キャラクターアクションの開発に加え、パフォーマンスの最適化や他プラットフォームへの移植も担当します。

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ゲームエンジニア(Unity)

Unityを使用したゲームの設計・開発を行います。遊びのコアとなるゲームシステムやグラフィックス、キャラクターのアクション、開発ツールなどを手がけます。

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サーバーサイドエンジニア

自社ゲームのサーバーサイドを担当するエンジニアです。サーバーの設計・構築から運用・保守までを行います。

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アーティスト

2Dアーティスト

各プロジェクトの2Dアーティストとして、キャラクターデザインやイラスト、背景イラスト、UIデザイン、2Dアニメーションなどを制作します。

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キャラクター3Dアーティスト

パルワールドやクラフトピア、新規タイトルのキャラクター3Dグラフィックスを制作します。キャラクターやエネミーのベースモデル制作に加え、テクニカルアーティストと連携して、シェーダー開発など3D表現の検証・実装も行います。

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背景3Dアーティスト

パルワールドやパルファームの背景3Dグラフィックスを制作します。マップの制作や背景のレイアウト、ライティングの設定を中心に、建築物や自然物、小物などのモデル・テクスチャ制作も行います。

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テクニカルアーティスト

ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般を担当します。グラフィックの品質向上や描画最適化、シェーダー構築、負荷対策などを行います。

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アートディレクター

ゲーム全体のルックに責任を持つリーダーとして、アーティスト・プランナー・エンジニアと連携しながら、ゲームが目指す見た目を追求し、形にしていきます。

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UIアーティスト

パルワールドやクラフトピアなどのゲームUIを制作します。ユーザー心理や行動を考慮した情報設計から、アイコンやUI全般のデザイン、UE5やUnityへの組み込みまでを行います。

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ライティングアーティスト

パルワールドをはじめとする当社タイトルのゲーム内ライティングを担当し、広大なフィールドから洞窟、建物の中まで、バイオームや時間帯、天候によって表情が変わる世界の光や空気感を作り込みます。

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シネマティックアーティスト

パルワールドをはじめとする当社タイトルのゲーム内カットシーンや、トレーラー・PVなどの映像制作を担当します。

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2Dアーティスト(監修)

パルやキャラクターを使用した商品・グッズのビジュアル監修を行います。造形・比率・配色・世界観の観点からチェックし、必要に応じて修正例も描き起こします。

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サウンドデザイナー(効果音)

ゲームの効果音のサウンドデザインを行います。効果音の制作とゲームへの組み込み、サウンドデータの加工・管理、音声素材の収録・編集を担当します。

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フルリモート可能なポジション

【フルリモート】ゲームエンジニア(Unreal Engine)

フルリモートで、Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を行います。ゲームシステムやグラフィックス、アクションの開発に加え、パフォーマンスの最適化や他プラットフォームへの移植も担当します。

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【フルリモート】ゲームエンジニア(Unity)

フルリモートで、Unityを使用したゲームの設計・開発を行います。ゲームシステムやグラフィックス、キャラクターのアクション、開発ツールなどを手がけます。

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【フルリモート】パルワールド 2Dアーティスト

フルリモートで、パルワールドの新しいパルやゲームに登場するキャラクターのデザイン、コンセプトアートなどを制作します。

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【フルリモート】キャラクター3Dアーティスト

フルリモートで、パルワールドや新規タイトルのキャラクター3Dグラフィックスを制作します。キャラクターやエネミーのベースモデル制作に加え、テクニカルアーティストと連携して、シェーダー開発など3D表現の検証・実装も行います。

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【フルリモート】テクニカルアーティスト

フルリモートで、テクニカルアーティスト業務全般を担当します。グラフィックの品質向上や描画最適化、シェーダー構築、負荷対策などを行います。

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【フルリモート】UIアーティスト

フルリモートで、ゲームUIを制作します。ユーザー心理や行動を考慮した情報設計から、アイコンやUI全般のデザイン、UE5やUnityへの組み込みまでを行います。

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ビジネス

COO候補

代表の右腕として、ゲーム事業と組織全体の事業戦略を設計・執行するポジションです。既存事業の成長施策から新規事業の企画、アライアンスやプラットフォームの開拓までを担います。

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経営企画

経営方針の策定や資本政策、アライアンス、M&A戦略の立案など、企業価値の向上に向けた取り組みを企画・実行するポジションです。

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マーケティング

海外売上比率が90%を超えるポケットペアのゲームを、世界に向けて届けていく仕事です。グローバルなマーケティング・プロモーション戦略の立案と実行、広告やSNSの運用などを行います。

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ライセンス担当(IP監修・MD)

パルワールドなど自社IPの価値最大化を目指し、IPのオフライン展開を担当します。商品・コラボレーションの監修、自社商品の企画開発、イベントの企画・運営などを行います。

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プロジェクトマネージャー

パルワールドや新規タイトルの開発で、ゲーム制作の進行管理とマネジメントを行います。制作スケジュールの策定、進捗の推進、チームの人員管理、社内外との折衝などを担当します。

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QAリード

QAチームのリーダーとして、自社開発タイトルのQAを担当します。開発部門と連携したQA計画の策定や進捗管理、チームのマネジメントを行います。

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コーポレート

CFO候補

財務・経理実務をはじめ、資金繰りや予算策定、監査法人・金融機関への対応などを担当します。経営視点を持って、財務会計統制の立案・実行を幅広く推進するポジションです。

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コーポレートスタッフ(総務事務)

総務事務として、備品・書類の管理や来客対応、社内行事の企画運営などの総務業務と、社員の労務管理業務を行います。

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コーポレートスタッフ(経理アシスタント)

経理メンバーとして、伝票入力や支払業務などの日次経理、月次・年次決算、経営管理業務を担当します。総務を含むコーポレート業務にも幅広く携わります。

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社内情報システム

ゲーム開発を円滑に行うための社内インフラを管理します。PCなどの機材やソフトウェアライセンスの調達・管理、社内業務システムの開発などを行います。

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オープンポジション

オープンポジション

募集中の職種にないスキルや経験をお持ちの方は、こちらからご応募ください。応募の際は、希望する業務内容もあわせてお知らせください。

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新卒採用

新卒採用

ポケットペアは、ゲームを作ることが大好きな仲間が集まった少数精鋭のクリエイター集団です。他社では実現できない、まったく新しいゲームを作るメンバーを募集しています。本年度または来年度に卒業予定の方が対象です。

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